SOMA. Прохождение игры

В доме

Подходим к автоответчику и проверяем его. Отправляем послание Джесси, чтобы тот открыл лавку. Подходим к шкафчику, который находится над плиткой, и выпиваем радиоактивный маркёр. Немного осмотритесь и покиньте дом. Далее отправляйтесь в поезд.

Поезд

Говорим по телефону.

Лаборатория Мунши

Включаем свет и дёргаем двери, будет заперто. Больница находится на ремонте. Просматриваем ноутбук и подходим к ящику с правой стороны стола, в блокноте вы найдёте пароль - 2501. Следуем по холлу до тупика. Уместитесь в кресло и едем.

Эпсилон

Отправляемся до красной рукоятки и поворачиваем её. Выбейте стекло огнетушителем и вылезьте в окно. Снимаем блок с двери и возвращаемся в здание, где вы находились ранее. Идём назад в холл и сворачиваем в правую сторону. Запустите зелёный терминал-интерком, он находится на стенке около комнаты отдыха.

Заходим в двери, что расположены поблизости и осматриваем механические существа. Следуем вперёд. Игра вас уведомит о режиме скрытности, снимаем блок и отпираем двери. На столе с правой стороны берём омни-инструмент и идём обратно в первое здание станции. Продолжаем на .

Вот теперь необходимо использовать инструмент по его предназначению. Прослушаем инструкцию и открываем ящик с чипами. Берём один чип оттуда и вставляем в инструмент. Идём обратно к компьютеру и обновляем чип. Хватаем инструмент и отправляемся туда, откуда пришёл железяка-зверь. Следуйте к ангару по его следам. Откройте ангар омни-ключом.

Под водой

Активируем разговор и просмотрим иллюстрацию на столике. Проходим чуть далее и жмём на кнопку красного цвета. Осматриваем сущность и опять жмём кнопку. Проберитесь в вентиляционную шахту. Следует держаться левой стороны, вы очутитесь в комнате управления.

Комната управления

Общаемся с машиной и отключаем кабели железяки. Жмём на кнопку, а затем на 3 кнопки подряд в рядок. Система перезапустится, вы это увидите на мониторе. Двери станут доступны, электричество появится, отправляйтесь на мост.

Мост

Везде руины, внизу находится опасная железяка. Следует быть аккуратным. Всё будет рушиться, обходим железяку с правой стороны и поднимаемся по ступенькам. Жмём на два рычага. Временно вы окажетесь в безопасности.

Станция управления

Осматриваем здание и открываем двери. Пообщайтесь с железякой. Идите обратно к двери, там будет тело с карточкой – 0722. Этот номер следует использовать на каждом терминале. Активируем все терминалы, что возможны и вы получите доступ к хранилищу. Там вы ничего не найдёте, в конце холла будет рычаг. Поворачиваем его и готовимся атаковать железяку. Сверху дверь будет заперта, потому следует бежать в убежище, которое находится за решёткой. Возвращаемся назад за компьютер и активируем центр связи. Около ступенек дёргаем за рычаг и поднимаемся наверх. Затем заблокируйте двери при помощи второго рычага.

Центр связи

Восстанавливаем информацию и прослушиваем записи. Следует настроиться на Лямбда. У вас ничего не получится сделать.

После потопа

Зацепитесь за борт около рифта и выберитесь. Следуем прямо к точке коммуникации. Прослушиваем историю. Далее вас ожидает железяка. Обходим её и тут будьте аккуратнее, можно заблудиться. Вы должны отыскать вход на станцию шаттлов. Выдёргиваем провода в электрической коробке около входа и открываем люк.

Станция шаттлов

Запираем двери и спускаем жидкость. У вас появится фонарь. Прослушиваем разговор в коммуникаторе. Дёрнув за рычаг, вы поймёте, что подачи энергии нет. Спускаемся в тоннель и пробираемся в рифт. Общаемся и выдёргиваем верхний провод. Нижний прикончит Эми. Вернитесь назад к поезду и включите питание. Садимся в челнок и вставляем ключ. Поворачиваем все ручки и жмём на кнопку. Выбираем точку прибытия Лямбда.

Аварийная остановка

Заходим в аварийный выход и следуем в тоннель. Берём трубку и отправляемся до тупика. Там изучите ещё одного незнакомца. Запасной выход будет с правой стороны. Поднимаемся по ступенькам и используем омни-инструмент, если он у вас имеется.

Под водой

Бежим по стрелкам мимо железяк до упора. С правой стороны вы увидите станцию, далее находится секретная зона. Продолжаем на . Осмотрите спасательную шлюпку, вам необходим чип, но у вас его не окажется. Следуем на Лямбду. Отпираем двери ключиком и вы окажетесь на станции Лямбда.

Лямбда

Вы должны разыскать Кэтрин. Следуем по холлу прямо. Как только на пути увидите терминал, вставляем ключ и общаемся с Кэтрин. Берём у неё нужный чип и вставляем его в омни-инструмент. Зайдите в комнату, та что находится поблизости, и используйте всё меню. Забираем ключик и возвращаемся в спасательную шлюпку. Следуйте за ковчегом на Тету. Японская капсула вдруг выйдет из строя. Вы должны отыскать корабль, откуда она и попробуйте выбрать замену. Так как корабль окажется далековато, вам придётся пройтись пешком.

Путь к Кораблю

Как будете у капсулы, сворачиваем в левую сторону, бежим по зелёным огонькам к двери, открываем их и поднимаемся по ступенькам вверх. Вы увидите призрака, пробегаем его, и снова следуем наверх по ступенькам.

Корабль

Далее вы должны отыскать шлюпку, но там будет призрак и ещё одно непонятное явление. В корабле поднимаемся вверх по ступенькам. После чего вам нужно будет вставить чип с Кэтрин и отправиться обратно в машинное отделение. Проходим на этаж выше, далее через склад. Вырываем провода, которые соединены с реактором. Как только всё активируется, вы должны как можно скорее попасть в шлюпку к Кэтрин. Вас будут преследовать призраки, потому будьте бдительны. Бежим самой короткой дорогой.

Рядом с Дельта

Вы в безопасности, следуем по путям, а после по тропе до замка. Поднимаемся по ступенькам наверх и прослушиваем уведомление. Воспользуйтесь каракатицей. Нажимаем на переключатель и осматриваем компьютер. Вы окажетесь около станции. Следуем к уступу и прыгаем во тьму. Железяка вам спасёт жизнь. Следуем по правой стороне и увидите дверь в Дельту. Железяка вам поможет отпереть замок.

Во главе, можно сказать, изобрели целый поджанр: хоррор от первого лица, завязанный на взаимодействие с окружением: все двери нужно открывать собственными усилиями, вентили — вращать движениями мыши, а различные предметы — переносить в руках.

Вскоре они поняли, что гораздо страшнее бывает, когда ты ничего не можешь противопоставить монстрам, и убрали оружие. Отныне нужно было прятаться. Эту моду подхватили многие, и теперь Steam полнится низкобюджетными хоррорами от начинающих разработчиков, пользующимися бесплатными лицензиями держателей движков, где все точно так же.

Что делают Frictional Games? Они делают — совершенно не страшную в привычном смысле игру, игнорирующую все достижения своих создателей. Впрочем, если вы пролистаете рецензию до конца и посмотрите на оценку, то поймете — эта трагичная история закончилась хорошо.

Трансмиграция Саймона Джаррета

Вы когда-нибудь думали о смерти? Нет, не о самоубийстве, боже упаси, а о самой сути смерти, о том, что будет потом. Умереть — это не ногу сломать или сердечный приступ перенести. Умереть — это превратиться в полное ничто, перестать мыслить, чувствовать и осознавать самого себя. Словами смерть описать невозможно, представить в общем-то тоже. Человеческий мозг просто не может создать мысленную модель, из которой он исключен. Закройте глаза. Представьте, что вас нет. Не получилось, я знаю.

Все мы мечтаем о клонировании, переселении разума в новые тела и о телепортации. Но дело в том, что все это — сродни смерти.

Обычный канадский парень Саймон проходит сканирование мозга, а затем просыпается спустя сотню лет на подводной станции. Представьте себя на его месте.

Может показаться, что SOMA — о конце света, о симбиозе органики и механики, о свихнувшемся искусственном интеллекте, о выживании человечества, наконец. Но на самом деле нет, она — о смерти. Обычно в массовом искусстве этой темы стараются избегать: слишком сложная, слишком спорная.

Что, если человечество окажется на грани уничтожения, и последний шанс выжить будет отсканировать свой разум и отправить его в механическое тело? Останетесь ли вы при этом самим собой, учитывая, что старое тело продолжит жить? Герой SOMA ,Саймон Джаррет, задается этим вопросом, но Frictional Games не дает ему ответов. Их попросту нет.

Но что будет, если, например, прямо после сканирования покончить с собой? По идее, ваше существование будет непрерывным, ведь когда вы ложитесь спать, ваш разум отключается, что, по сути, равносильно смерти. Однако при этом вы просыпаетесь собой — та же логика. Одна из тех вещей, которые мы не можем осознать, но при этом она исправно работает.



Ученая дама Кэтрин Чун, скопировавшая свой разум в виртуальность, относится к трансмиграции совершенно нормально. Уму непостижимо, как она до сих пор не сошла с ума.

В массовом искусстве этой темой задавались многие. Телепортация — например, в Star Trek — работает по тому же принципу: вы становитесь в телепортатор, а тот расщепляет вас на мельчайшие частицы и запоминает структуру строения тела. Затем, на другом конце, другой телепортатор собирает вас из частиц по полученной модели. Вы остались собой, но при этом сначала умерли, а затем были заново рождены. Было переселение разума и в недавней . Но только SOMA ставит под вопрос само ощущение бытия .

Да, вы, должно быть, хотите получить ответ на вопрос: «Страшно ли в SOMA ?» Ответ: да. Страшно до смерти.



SOMA постоянно подбрасывает что-то новое. Это касается и монстров: они не похожи друг на друга, но все одинаково тупые, к сожалению.

Карфаген должен быть разрушен

Frictional Games, в сущности, ставят на то же, на что и Chinese Room в . В потрясающих декорациях они разыгрывают не обычный хоррор со скримерами, но всамделишный интеллектуальный ужас.

Все, что было достигнуто ранее в жанре, сожжено и развеяно: монстры не выскакивают из-за углов и не падают с потолка, у них нет продвинутого интеллекта, да и прятаться от них в шкафчиках и под кроватями не нужно. Страшно здесь не от сиюминутных «пугалок», но от картины, которую рисует ваш разум.

Не игра вас пугает. Вы сами себя пугаете, пытаясь примерить ситуацию, в которой очутился Саймон Джаррет, на себя, а SOMA лишь заставляет вас думать и размышлять. И нам еще предстоит узнать — то ли это будущее жанра хорроров, то ли полный, бесповоротный тупик.

В стычках с монстрами обычно даются две попытки. Со второй биомеханическое чудовище вас убьет. Чтобы этого не произошло, суйте руку вот в такие милые светящиеся сфинктеры.

Даже сюжет здесь нарочито спокойный и плавный: никаких неожиданных развязок и переломных моментов, никакой глубокой интриги — вы просто идете через все станции подводного комплекса Pathos-II и постепенно опускаетесь на самое дно, в прямом и переносном смысле. Есть и моральный выбор, но — главная находка! — он вообще ни на что не влияет в самой игре. Только на картину в вашей голове, на восприятие действительности. Убить или не убить? Вот в чем вопрос.

У каждого сотрудника Pathos-II есть свой «черный ящик», и Саймон может услышать их последние слова. Получается нечто вроде эха из серии «Тишина в библиотеке» знаменитого сериала «Доктор Кто».

Возможно, Томас Грип ввел такие радикальные изменения не вовремя: сейчас даже самые скверные, одноклеточные, хорроры в Early Access собирают исключительно положительные отзывы, хотя не предлагают ничего, кроме зауми в диалогах и скримеров из-за каждого унитаза. Возможно, аудитория просто не готова испытывать интеллектуальный ужас, ибо привыкла к обычному, заурядному, и разучилась размышлять.



Под водой потрясающе красиво, но и потрясающе скучно.

Впрочем, одно другому не мешает: интеллектуальный ужас можно разыграть и не в таких комнатных условиях, как в SOMA . Скримеры — отличный художественный прием, если уметь им пользоваться. Умные монстры наподобие Чужого из тоже не помешали бы, а лишь преумножили бы страх. В общий зачет пошли бы и игры с реальностью, как в какой-нибудь P.T .

Для истории на такую богатую тему SOMA исключительно бедна. Она не будет играть с вашей фантазией, подбрасывая туманные образы, не будет давить на вашу самость, пытаясь выбить из колеи. Черт подери, да тут даже книги вымышленные!




Разные части станции выглядят по-разному. Frictional Games проделали потрясающую дизайнерскую работу.

Грамотно спланировав игру, можно было бы добиться более внушительных успехов. Зато вместо зашкаливающих эмоций вы будете время от времени испытывать скуку: неоправданно долго ходить по океанскому дну, глядя на рыб, смотреть бесполезные флэшбеки и долго искать нужный путь, потому что карты здесь нет. Местные монстры не смогут вас напугать, потому что, даже умерев, вы ничего не потеряете. И вот парадокс: в игре, культивирующей ваш страх смерти, сама смерть совершенно не страшна.

Прохождение

В доме
Проверьте автоответчик
Отправить письмо Джесси, чтобы он открыл магазин
Взять и выпить радиоактивный маркер - он в шкафу над плитой
Можете еще осмотреться и выходите наружу

В метро
Секция в метро - полюбуйтесь блондинкой напротив и ответьте на звонок.

Лаборатория Мунши
Включите свет и дерните дверь - все закрыто. Клиника в ремонте. Странно, да?
Посмотрите ноутбук - как следует из письма пароль от двери где-то рядом.
Справа в первом ящике стола записная книжка и там пароль 2501

Проходите по коридору до конца.
Садитесь в кресло и поехали

Новый мир
Идите к красному рычагу и поворачивайте.
Возьмите огнетушитель и выбейте им стекло. Вылезайте в окно.
Снимите блокировку с двери и вернитесь в помещение, где вы были.
Вернитесь в коридор и идите на право.
Активируйте зеленый терминал-интерком на стене рядом с комнатой отдыха.

Дверь рядом можно открыть заходите и осмотрите механических существ.
Идите дальше. Игра предупредит о режиме скрытности - снимайте блокировку и открывайте дверь.
На верстаке справа омни инструмент. Забирайте и возвращайтесь в первое помещение станции. Пришло время использовать инструмент по назначению.
Прослушайте инструкцию. Откройте коробку с чипами. Возьмите чип из коробки и вставьте в инструмент. Вернитесь к компьютеру и обновите управляющий чип. Забирайте инструмент и идите туда, откуда прибежал робот-зверь. Пройдите по его следам до ангара, который открывается омниключем.

Под Водой
Почти как Биошок. Активируйте диалог и посмотрите зарисовки на столе.
Идите дальше - нажмите на красную кнопку и осмотрите существо похожее на каракатицу. Снова нажмите кнопку. Влезайте в вентиляцию. Держитесь левее и попадете в комнату управления.

Комната управления
Поговорите с роботом и выключите его кабели. Нажмите кнопку, потом три кнопки подряд в ряд. Посмотрите на монитор. Система перезапускается. Двери открыты, электричество есть - можно выйти на мостик.

Мостик
Все разрушено, внизу опасный робот. Будьте осторожны. Подвесная лестница ломается, мостик обрушается - в любом случае вы внизу. Обходите робота справа и поднимайтесь по лестнице, нажмите один рычаг и второй. Вы в безопасности. Пока.

Станция управления
Осмотрите помещение, откройте дверь и поговорите с роботом. Можете использовать рычаг, но это не поможет. Вернитесь назад рядом дверь и труп мужчины - карточка 0722.

Используйте этот номер на каждом терминале. Активируйте все, что можно и получите доступ к хранилищу. Там ничего нет, зато в конце коридора, где вы нашли ученного, есть рычаг. Поверните его и будьте готовы к атаке робота. Наверху дверь не открывается, но рядом есть убежище за решеткой. Вернитесь к компьютеру. Активируйте центр связи и дергайте рычаг рядом с лестницей, чтобы подняться наверх. Используйте второй рычаг, чтобы заблокировать дверь.

Центр связи
Восстановите данные. Послушайте записи. Да, это будущее, 2104 год. Настройтесь на Лямбда. Вы ничего не можете сделать.

После потопа
Цепляйтесь за бортик у разлома и вылезайте. Идите вперед до точки коммуникации. Послушайте грустную историю про Карла. Впереди вас ждет робот. Просто обойдите его. Дальше можно запутаться, поэтому внимательно исследуйте окружение. Вам нужно найти вход на станцию шаттлов. Выдерните провода в электрической коробке рядом с входом и откройте люк.

Станция шаттлов
Закройте дверь и спустите воду. Теперь у вас есть фонарик. Послушайте еще один разговор в коммуникаторе. Можно подергать рычаг, но энергии нет. Спускаетесь в туннель и пролезаете в разлом. Поговорите и потом выдерните верхний кабель. Нижний убьет Эми. Возвращайтесь к поезду и включайте энергию. Садитесь в шаттл и вставляйте ключ. Поверните все ручки и нажмите кнопку. Выберите путь назначения Лямбда.

Аварийная остановка
Используйте аварийный выход перед вами и идите в туннель. Возьмите трубку. Идите до конца и изучите еще одного чужого. Какой результат! Запасной выход справа. Поднимайтесь по лестнице.
Используйте омни-иструмент, если вы его не забыли.

Под Водой
Пробегайте по указателям мимо роботов и до конца.
Справа вход на станцию, дальше секретный объект. Это спасательная шлюпка, осмотрите ее, но у вас нет нужного чипа - поэтому идите на Лямбду. Откройте дверь и используйте ключ. Вы внутри.

Станция Лямбда
Вам нужно найти Кэтрин. Не смотрите на чудище. Справа очередной чужой, которого можно потрогать. Пройдите по коридору и найдите терминал, вставьте ключ, поговорите с Кэтрин, возьмите у нее чип и вставьте в омни-инструмент. В соседней комнате компьютер. Используйте все элементы меню. Заберите ключ, возвращайтесь к спасательной шлюпке и отправляйтесь за ковчегом на Тету. Японская капсула сломалась, так что надо найти корабль, откуда она родом и там попытаться выбрать замену. Корабль находится далеко, но придется идти пешком.

Путь к Кораблю
Поверните от капсулы налево, бегите по зеленым огням до двери, открывайте, поднимайтесь наверх по лестнице, пробегайте призрака, снова лестница наверх. Дальше все линейно вплоть до корабля, вход на который в пробитом борту.

Корабль
Вам нужно найти шлюпку – но там призрак и еще одно существо. Внутри корабля вам надо наверх по лестнице. Вставить чип с Кэтрин и вернуться в машинное отделение. Пройдите через монстров на второй этаж, потом через склад и вырвите соединенные с реактором провода. Начнется включение системы эвакуации и вам нужно успеть вернуться в спасательную шлюпку к Кэтрин. Призраки вас преследуют - будьте осторожны, и просто бегите максимально короткой дорогой не оглядываясь назад.

Рядом с Дельта
Вас спасли - идите по путям, а потом вдоль фонарей до башни. Поднимитесь по лестнице и послушайте сообщение. Используйте каракатицу. Нажмите рычаг и осмотрите компьютер. Вы рядом со станцией. Дойдите до обрыва и прыгайте в темноту. Робот вас спас. Идите по правому краю и найдете дверь в Дельту. Робот поможет вам открыть заевший замок.

Дельта
Внутри еще один осьминог - подайте ему руку. Выходите наружу. Рядом радар. Но он пока бесполезен и вход на станцию. Сливайте воду и входите. Осмотрите все и возвращайтесь наружу. Теперь вам надо настроить антенну на площадке.
2 - 840
5 - 049
7 - 216
Вам нужно выбрать 5 и навестись на частоту, а потом рядом с отделением транспорта на отдельной панели запросить цепеллин. Нужно обезвредить робота и забрать у него чип. Пушка находится в ящике рядом. Выберите одного из двух - я бы выбрал большого, заберите чип и отправляйтесь на грузовом транспорте на Тэту.

Рядом с Тэта
Выслушайте запись рядом с платформой и идите дальше. Поговорите с роботом. Оставьте его в покое или убейте. Откройте коробку, вытащите стержень, поверните и нажмите рычаг. Откройте дверь. Сливайте воду и входите на станцию.

Тэта
Разбейте стекло огнетушителем и вставьте омниключ. Теперь вам нужно найти кого-то, кто поможет снять карантин. внизу станут доступны две двери. Левая ведет в жилые помещения и к архиву. Правая на нижние этажи в серверную. Идите в левую и прямо - в каждое помещение расскажет вам фрагмент истории. Архив находится справа, там в копии Ковчега нужно найти целый чип среди барабана сгоревших. Целый чип должен содержать коды доступа. Он в первом барабане слева от входа. Используйте чип на столе рядом. У другого компьютера возьмите другой чип и воткните рядом с первым компьютером. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придется спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своем перемещении в этот мир.

Прохождение часть 2

Серверная
Серверная слева от лестницы. Тут бродит монстр и лучше от него прятаться. Вам нужно перезапустить маршрутизатор и дождавшись подтверждения еще раз нажать рычаг.

Вернитесь назад и вставьте Чипы в компьютер. Теперь вам нужно определить кто обладает данными о коде доступа - это Брэндон Ван. Попробуйте запустить его симуляцию в разных вариантах среды. Он не колется. Нужно более хитрое решение. Нужно вернуться к коридору с комнатами и Кэтрин откроет вам дверь в его комнату.

Послушайте запись. Его связь с Элис очевидна. Осмотрите записку в столе. Почитайте в сообщения в компьютере. Вы готовы к финальной симуляции с Брэндоном Ваном. Однако, потребуется кое-что еще. Нужно скопировать на чип с обстановками модель "комнаты сканов" с компа из комнаты напротив
Забирайте ключ с Кэтрин и идите в ангар с батискафом.

Ангар с батискафом
Включите шнур питания в блок, начинайте переключать рычаги пока все не затрясет. Идите к дальней стене и двигайте лестницу к вентиляции.
Открывайте вентиляцию и ползите внутрь. Прыгайте вниз, сзади люк закрыт - ползите по шахте. Выход рядом.

Секретная комната
Вставьте ключ и выслушайте новый план от Кэтрин. Вам нужен Омикрон и батискаф. Но для начала осмотрите комнату - здесь множество чертежей по ковчегу. Отсканируйте себя в установке рядом и узнайте еще одну тайну.
Снаружи потрогайте еще одну каракатицу. Вставьте шнур в компьютер рядом с ключом и проведите симуляцию Ковчега. Выгружайте объекты. Решение на картинке.

Выберите текстовый и передать. Начните симуляцию. Уберите процентаж ресурсов до 3% и остановите симуляцию на слово ТЕКСТОВЫЙ. Проведите диагностику. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в дверь. Вам нужно на омикрон можете по пути осмотреть помещения с каракатицами и потрогать их. Избегайте роботов - они очень опасны. Вам нужен чип. Осмотрите все помещения и послушайте два интеркома.

Еще один дальше по корридору и налево в отсеке охраны. Откройте закрытую секцию, заберите чип у доктора Брэндона Вана.

Чип надо активировать там где вы отключали двери. Монстр будет преследовать вас - будьте осторожны, используйте сетлс. Теперь можете отправляться на станцию Омикрон или осмотреть другие помещения и узнать больше об истории места и его жителей.

На станции Омикрон
Опять все сломалось. Выбирайтесь из шахты.

Вас хватает монстр. Так все и надо. Смотрите ролик. Ранее закрытые двери открылись, но поезду не хватает энергии. Идите сквозь все двери и ищите источник энергии. Кругом монстры. По пути вы встретите несколько каракатиц. Бегите до конца, прячьтесь и пробегайте врагов пока не достигните красной двери и жертвы напротив. Идите дальше до щита. Снимите его и активируйте.
Красная дверь откроется, и вы можете прыгать в воду. Справа лестница, проходите все планки, снова наверх и потом прыгайте вниз направо к туннелю. Убирайте дверь и идите внутрь. Справа еще каракатица. Нажимайте рубильник и бегите.

Под Водой
Идите вперед мимо красивых сфер. Справа еще каракатица. Поднимайтесь к на верх к конусному сооружению по лестнице. Закройте люк рычагом, заверните вентили, слейте воду и поднимайтесь наверх. Вставьте ключ. Поговорите с Кэтрин. Надо восстановить энергию. Слева снимите крышку и решите головоломку как на скриншоте

Вернитесь к терминалу и выслушайте запись. На другом компьютере посмотрите данные. Введите код и снимите карантин. Забирайте ключ и идите на Омикрон. По пути изучайте тела. Откройте ворота. Механизм поврежден. Вам нужен другой вход. Выходите и идите налево по обрушенным конструкциям. Вот вы и внутри.

Омикрон
Все заблокировано. идите наверх. Вставляйте ключ и приступайте к реализации новой идеи Кэт. Откройте ящик D. Внутри мертвая женщина, активируйте костюм на панели рядом. Теперь вам нужно найти три компонента. Спускайтесь вниз и решайте головоломку.

Слева дверь и чип. Вам нужно активировать энергию и потом провести ее вниз по линиям. Головоломка не сложная и может отличаться – главное включите энергию на точках выхода. Если вы сделаете все правильно, то из изначальных точек слева пойдут лучи.

Вернитесь на второй этаж и отмените блокировку у компьютера. Теперь идите в правую дверь. Выньте сломанный чип из машины с гелем. Разблокируйте поддон. Положите чип и исправьте его лазером точно целясь на центр. Заберите отремонтированный чип вставьте в машину и получите гель.

Вернитесь назад к лестнице - еще две двери доступны. Вам нужен аккумулятор. Поднимайтесь на третий этаж, разблокируете двери и рядом с монстром вы найдете на стене аккумулятор. Забирайте его и бегите назад. Все компоненты собраны. Используйте все на костюме. Настройте частоту.

Примите решение и идите на глубину.

Под водой

Идите налево, активируйте на 1 пассажира и начинайте спуск. Слушайте длинные разговоры, пока не прибудете на место. Диалоги могут меняться от вашего решения ранее. Поднимитесь наверх
и вставьте пробки на место. Вернитесь на сидение. Вы на месте.

Окрестности Тау

Идите наружу. Изучите коммуникатор в соседнем здании и дневник отправки и прибытия. Кэтрин уже была здесь. иди по красным фонарям, потом по синим.

В здании включите рубильник и на мониторе отправьте робота на тау. Следуйте за ним. Потом по зеленым огням, мимо ложного огня, и снова по синим до Тау.

Станция Тау

Вам надо найти ковчег. Коридоры запутанны, но ваша цель одна кроме каракатиц на пути. Открыть массивные двери и добежать по ним к лестнице наверх. Вас будет преследовать монстр, так, что бегайте кругами. Когда вы доберетесь до комнаты со столом - останется немного.

Исследуйте все двери, внизу лифт для погрузки ковчега. Наверх вход пока закрыт. Исследуйте все вокруг и в комнате справа от входа вы найдете компьютер. Не волнуйтесь насчет пароля – его введет ваш неизвестный друг 6677. Разблокируйте двери. Осмотрите вновь открытые помещения и поднимайтесь наверх. Поговорите с женщиной, вызовите лифт и положите туда ковчег и отправьте ковчег вниз. Решите судьбу женщины и уходите. Спуститесь вниз, возьмите ковчег, закрепите его и запустите процедуру. Поправьте три трубы, что бы выровнять давление и следуйте за ковчегом. Слева вход в пещеру, которая приведет вас к станции Альфа.

Станция Альфа

Внутри двери открываются подъемом вверх. Идите по прямой. Найдите главную каракатицу и вставьте в нее свою руку. Бегите наружу. Прячьтесь от рыбы за уступами и в пещерах и следуйте за огнями. Вы должны достигнуть станции ФИ. Активируйте систему.

Станция ФИ

Вставьте ключ и поговорите с Кэтрин. Спуститесь вниз и выньте аккумулятор. Вставьте его в дверь рядом с искрящимся замком. Там же можете активировать каракатицу. Возьмите ковчег и положите его в ракету рядом. Заберите аккумулятор, вставьте рядом с ракетой и запустите пушку.

Вернитесь наверх и заберите ключ с Кэтрин. Заходите в люк, выходите наружу, вставьте ключ и садитесь в кресло.

Загрузите ракету. И нажимайте пуск.

Идите к выходу и по дороге навстречу Кэтрин. Вы прошли игру.

Хотелось бы поиграть в такой хоррор , который был бы не просто жуток, но и интересен? Хотелось бы поиграть в хоррор, в котором отлично проработан сюжет? А может хотелось когда-нибудь поиграть в игру, которая может увлечь настолько, что захочется сразу же её пройти? Во всех этих случаях стоит обратить внимание на данный проект, а именно на прохождение игры сома

Пожалуй, игра действительно легендарная. Наверно многим что-то говорят такие названия, как Amnesia и Penumbra … Пожалуй, скорее больше любителей хорроров, которые слышали об этих играх, чем тех, кто никогда о них ничего не слышал. И это неудивительно, ведь проекты действительно гениальны.

Смотреть полное видео прохождение игры СОМА


На видео выше вы сможете посмотреть полное прохождение игры SOMA от Артура BlackSilverUfa через ютуб плеер.

Так вот, игра SOMA сделана как раз теми людьми, которые в своё время создавали те две легендарные игры! Уже одно это говорит о многом. Даже само это обстоятельство позволяет предположить, что очень велика вероятность того, что игра получится шедевральной и ни на что не похожей…

Что же в итоге получилось? Действительно ли данный проект можно назвать шедевром? Пожалуй, да, эта игра достойна того, чтобы считаться шедеварльной. У неё есть огромное количество достоинств, причём недостатков практически нет! Плюсы же проекта налицо, впрочем, на них стоит остановиться подробнее.


Картинка: момент из сомы

Что касается каких-то технологических параметров, то с ними тут полный порядок. Не в смысле, что игра выглядит неплохо и вполне современно, а в смысле, что выглядит проект великолепно! Может, есть куда более технологичные игры, однако, так или иначе, с технологической точки зрения данный проект на высоте.

Впрочем, не стоит долго говорить о графической составляющей и прочих технологических моментах… Всё-таки, как бы они ни были хороши, не в этом изюминка игры. Итак, в чём же особенность проекта? Во-первых, атмосфера… Что-что, а атмосфера при просмотре прохождения игры СОМА великолепна настолько, что даже сложно сказать, может ли с ней сравниться атмосфера в какой-нибудь другой игре…

Атмосфера в проекте настолько завораживает, что, пожалуй, очень может быть, что стоит знакомиться с жанром, начиная именно с этой игры. Есть много и других хороших хороров таких как например Pineview drive , KHOLAT или Монструм , но этот проект если и не лучший, то, по крайней мере, он является одним из лучших. Определённо на игру стоит обратить своё внимание.


Картинка: кадр из игры SOMA

Сложно сказать, кому в итоге больше понравится смотреть видео прохождение игры сома , но, пожалуй, для тех, кто любит хорроры, а также атмосферные игры, где много внимания уделяется мелким деталям, пожалуй, данный проект будет очень интересен. Вряд ли стоит проходить мимо такой вещи, ведь такие игры выходят редко, очень редко…

Нового ужастика от создателей Amnesia: The Dark Descent и Penumbra . В тексте и на картинках могут быть некоторые спойлеры.

В доме

Проверьте автоответчик
Отправить письмо Джесси, чтобы он открыл магазин
Взять и выпить радиоактивный маркер - он в шкафу над плитой
Можете еще осмотреться и выходите наружу

В метро

Секция в метро - полюбуйтесь блондинкой напротив и ответьте на звонок.

Лаборатория Мунши

Включите свет и дерните дверь - все закрыто. Клиника в ремонте. Странно, да?
Посмотрите ноутбук - как следует из письма пароль от двери где-то рядом.
Справа в первом ящике стола записная книжка и там пароль 2501

Проходите по коридору до конца.
Садитесь в кресло и поехали

Новый мир

Идите к красному рычагу и поворачивайте.
Возьмите огнетушитель и выбейте им стекло. Вылезайте в окно.
Снимите блокировку с двери и вернитесь в помещение, где вы были.
Вернитесь в коридор и идите на право.
Активируйте зеленый терминал-интерком на стене рядом с комнатой отдыха.

Дверь рядом можно открыть заходите и осмотрите механических существ.
Идите дальше. Игра предупредит о режиме скрытности - снимайте блокировку и открывайте дверь.
На верстаке справа омни инструмент. Забирайте и возвращайтесь в первое помещение станции. Пришло время использовать инструмент по назначению.
Прослушайте инструкцию. Откройте коробку с чипами. Возьмите чип из коробки и вставьте в инструмент. Вернитесь к компьютеру и обновите управляющий чип. Забирайте инструмент и идите туда, откуда прибежал робот-зверь. Пройдите по его следам до ангара, который открывается омниключем.

Под Водой

Почти как Биошок. Активируйте диалог и посмотрите зарисовки на столе.
Идите дальше - нажмите на красную кнопку и осмотрите существо похожее на каракатицу. Снова нажмите кнопку. Влезайте в вентиляцию. Держитесь левее и попадете в комнату управления.

Комната управления

Поговорите с машиной и выключите кабели робота. Нажмите кнопку, потом три кнопки подряд в ряд. Посмотрите на монитор. Система перезапускается. Двери открыты, электричество есть - можно выйти на мостик.

Мостик

Все разрушено, внизу опасный робот. Будьте осторожны. Подвесная лестница ломается, мостик обрушается - в любом случае вы внизу. Обходите робота справа и поднимайтесь по лестнице, нажмите один рычаг и второй. Вы в безопасности. Пока.

Станция управления

Осмотрите помещение, откройте дверь и поговорите с роботом. Можете использовать рычаг, но это не поможет. Вернитесь назад рядом дверь и тело у несчастного карточка 0722.

Используйте этот номер на каждом терминале. Активируйте все, что можно и получите доступ к хранилищу. Там ничего нет, зато в конце коридора, где вы нашли ученного, есть рычаг. Поверните его и будьте готовы к атаке робота. Наверху дверь не открывается, но рядом есть убежище за решеткой. Вернитесь к компьютеру. Активируйте центр связи и дергайте рычаг рядом с лестницей, чтобы подняться наверх. Используйте второй рычаг, чтобы заблокировать дверь.

Центр связи

Восстановите данные. Послушайте записи. Да, это будущее. Настройтесь на Лямбда. Вы ничего не можете сделать.

После потопа

Цепляйтесь за бортик у разлома и вылезайте. Идите вперед до точки коммуникации. Послушайте грустную историю про Карла. Впереди вас ждет робот. Просто обойдите его. Дальше можно запутаться, поэтому внимательно исследуйте окружение. Вам нужно найти вход на станцию шаттлов. Выдерните провода в электрической коробке рядом с входом и откройте люк.

Станция шаттлов

Закройте дверь и спустите воду. Теперь у вас есть фонарик. Послушайте еще один разговор в коммуникаторе. Можно подергать рычаг, но энергии нет. Спускаетесь в туннель и пролезаете в разлом. Поговорите и потом выдерните верхний кабель. Нижний убьет Эми. Возвращайтесь к поезду и включайте энергию. Садитесь в шаттл и вставляйте ключ. Поверните все ручки и нажмите кнопку. Выберите путь назначения Лямбда.

Аварийная остановка

Используйте аварийный выход перед вами и идите в туннель. Возьмите трубку. Идите до конца и изучите еще одного чужого. Какой результат! Запасной выход справа. Поднимайтесь по лестнице.
Используйте омни-иструмент, если вы его не забыли.

Под Водой

Пробегайте по указателям мимо роботов и до конца.

Станция Лямбда

Вам нужно найти Кэтрин. Не смотрите на чудище. Справа очередной чужой, которого можно потрогать. Пройдите по коридору и найдите терминал, вставьте ключ, поговорите с Кэтрин, возьмите у нее чип и вставьте в омни-инструмент. В соседней комнате компьютер. Используйте все элементы меню. Заберите ключ, возвращайтесь к спасательной шлюпке и отправляйтесь за ковчегом на Тету. Японская капсула сломалась, так что надо найти корабль, откуда она родом и там попытаться выбрать замену. Корабль находится далеко, но придется идти пешком.

Путь к Кораблю

Поверните от капсулы налево, бегите по зеленым огням до двери, открывайте, поднимайтесь наверх по лестнице, пробегайте призрака, снова лестница наверх. Дальше все линейно вплоть до корабля, вход на который в пробитом борту.

Корабль

Вам нужно найти шлюпку – но там призрак и еще одно существо. Внутри корабля вам надо наверх по лестнице. Вставить чип с Кэтрин и вернуться в машинное отделение. Пройдите через монстров на второй этаж, потом через склад и вырвите соединенные с реактором провода. Начнется включение системы эвакуации и вам нужно успеть вернуться в спасательную шлюпку к Кэтрин. Призраки вас преследуют - будьте осторожны, и просто бегите максимально короткой дорогой не оглядываясь назад.

Рядом с Дельта

Вас спасли - идите по путям, а потом вдоль фонарей до башни. Поднимитесь по лестнице и послушайте сообщение. Используйте каракатицу. Нажмите рычаг и осмотрите компьютер. Вы рядом со станцией. Дойдите до обрыва и прыгайте в темноту. Робот вас спас. Идите по правому краю и найдете дверь в Дельту. Робот поможет вам открыть заевший замок.

Дельта

Внутри еще один осьминог - подайте ему руку. Выходите наружу. Рядом радар. Но он пока бесполезен и вход на станцию. Сливайте воду и входите. Осмотрите все и возвращайтесь наружу. Теперь вам надо настроить антенну на площадке.

2 - 840
5 - 049
7 - 216

Вам нужно выбрать 5 и навестись на частоту, а потом рядом с отделением транспорта на отдельной панели запросить цепеллин. Нужно обезвредить робота и забрать у него чип. Пушка находится в ящике рядом. Выберите одного из двух - я бы выбрал большого, заберите чип и отправляйтесь на грузовом транспорте на Тэту.

Рядом с Тэта

Выслушайте запись рядом с платформой и идите дальше. Поговорите с роботом. Оставьте его в покое или убейте. Откройте коробку, вытащите стержень, поверните и нажмите рычаг. Откройте дверь. Сливайте воду и входите на станцию.

Тэта

Разбейте стекло огнетушителем и вставьте омниключ. Теперь вам нужно найти кого-то, кто поможет снять карантин. внизу станут доступны две двери. Левая ведет в жилые помещения и к архиву. Правая на нижние этажи в серверную. Идите в левую и прямо - в каждое помещение расскажет вам фрагмент истории. Архив находится справа, там в копии Ковчега нужно найти целый чип среди барабана сгоревших. Целый чип должен содержать коды доступа. Он в первом барабане слева от входа. Используйте чип на столе рядом. У другого компьютера возьмите другой чип и воткните рядом с первым компьютером. Осталось перезапустить маршрутизатор. Вам придется спуститься в серверную, но перед этим изучите компьютер в соседней комнате и узнайте тайну о своем перемещении в этот мир.

Серверная

Серверная слева от лестницы. Тут бродит монстр и лучше от него прятаться. Вам нужно перезапустить маршрутизатор и дождавшись подтверждения еще раз нажать рычаг.

Вернитесь назад и вставьте Чипы в компьютер. Теперь вам нужно определить кто обладает данными о коде доступа - это Брэндон Ван. Попробуйте запустить его симуляцию в разных вариантах среды. Он не колется. Нужно более хитрое решение. Нужно вернуться к коридору с комнатами и Кэтрин откроет вам дверь в его комнату.

Послушайте запись. Его связь с Элис очевидна. Осмотрите записку в столе. Почитайте в сообщения в компьютере. Вы готовы к финальной симуляции с Брэндоном Ваном.

Пароль 1702 , но это не важно. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в ангар с лодкой.

Ангар с Лодкой

Включите шнур питания в блок, начинайте переключать рычаги пока все не затрясет. Идите к дальней стене и двигайте лестницу к вентиляции.

Открывайте вентиляцию и ползите внутрь. Прыгайте вниз, сзади люк закрыт - ползите по шахте. Выход рядом.

Секретная комната

Вставьте ключ и выслушайте новый план от Кэтрин. Вам нужен Омикрон и батискаф. Но для начала осмотрите комнату - здесь множество чертежей по ковчегу. Отсканируйте себя в установке рядом и узнайте еще одну тайну.

Снаружи потрогайте еще одну каракатицу. Вставьте шнур в компьютер рядом с ключом и проведите симуляцию Ковчега. Выгружайте объекты. Решение на картинке.

Выберите текстовый и передать. Начните симуляцию. уберите процентаж ресурсов до 3% и остановите симуляцию на слово ТЕКСТОВЫЙ. Проведите диагностику. Забирайте ключ с Кэтрин и идите в дверь. Вам нужно на омикрон можете по пути осмотреть помещения с каракатицами и потрогать их. Избегайте роботов - они очень опасны. Вам нужен чип. Осмотрите все помещения и послушайте два интеркома.

Чип надо активировать там где вы отключали двери. Монстр будет преследовать вас - будьте осторожны, используйте сетлс. Теперь можете отправляться на станцию Омикрон или осмотреть другие помещения и узнать больше об истории места и его жителей.

На станции Омикрон

Опять все сломалось. выбирайтесь из шахты. Вас хватает монстр. Так все и надо. Смотрите ролик. Ранее закрытые двери открылись, но поезду не хватает энергии. Идите сквозь все двери и ищите источник энергии. Кругом монстры. По пути вы встретите несколько каракатиц. Бегите до конца, прячьтесь и пробегайте врагов пока не достигните красной двери и жертвы напротив. Идите дальше до щита. Снимите его и активируйте.

Красная дверь откроется, и вы можете прыгать в воду. Справа лестница, проходите все планки, снова наверх и потом прыгайте вниз направо к туннелю. Убирайте дверь и идите внутрь. Справа еще каракатица. Нажимайте рубильник и бегите.

Под Водой

Идите вперед мимо красивых сфер. Справа еще каракатица. Поднимайтесь к на верх к конусному сооружению по лестнице. Закройте люк рычагом, заверните вентили, слейте воду и поднимайтесь наверх. Вставьте ключ. Поговорите с Кэтрин. Надо восстановить энергию. Слева снимите крышку и решите головоломку.

Вернитесь к терминалу и выслушайте запись. На другом компьютере посмотрите данные. Код 6677 . Введите код и снимите карантин. Забирайте ключ и идите на Омикрон. По пути изучайте тела. Откройте ворота. Механизм поврежден. Вам нужен другой вход. Выходите и идите налево по обрушенным конструкциям. Вот вы и внутри.

Омикрон

Все заблокировано. идите наверх. Вставляйте ключ и приступайте к реализации новой идеи Кэт. Откройте ящик D. Внутри мертвая женщина, активируйте костюм на панели рядом. Теперь вам нужно найти три компонента. Спускайтесь вниз и решайте головоломку.

Слева дверь и чип. Вам нужно активировать энергию и потом провести ее вниз по линиям. Головоломка не сложная и может отличаться – главное включите энергию на точках выхода. Если вы сделаете все правильно, то из изначальных точек слева пойдут лучи.

Вернитесь на второй этаж и отмените блокировку у компьютера. Теперь идите в правую дверь. Выньте сломанный чип из машины с гелем. Разблокируйте поддон. Положите чип и исправьте его лазером точно целясь на центр. Заберите отремонтированный чип вставьте в машину и получите гель.

Вернитесь назад к лестнице - еще две двери доступны. Вам нужен аккумулятор. Поднимайтесь на третий этаж, разблокируете двери и рядом с монстром вы найдете на стене аккумулятор. Забирайте его и бегите назад. Все компоненты собраны. Используйте все на костюме. Настройте частоту.

Примите решение и идите на глубину.

Под водой

Идите налево, активируйте на 1 пассажира и начинайте спуск. Слушайте длинные разговоры, пока не прибудете на место. Диалоги могут меняться от вашего решения ранее. Поднимитесь наверх
и вставьте пробки на место. Вернитесь на сидение. Вы на месте.

Окрестности Тау

Идите наружу. Изучите коммуникатор в соседнем здании и дневник отправки и прибытия. Кэтрин уже была здесь. иди по красным фонарям, потом по синим.

В здании включите рубильник и на мониторе отправьте робота на тау. Следуйте за ним. Потом по зеленым огням, мимо ложного огня, и снова по синим до Тау.

Станция Тау

Вам надо найти ковчег. Коридоры запутанны, но ваша цель одна кроме каракатиц на пути. Открыть массивные двери и добежать по ним к лестнице наверх. Вас будет преследовать монстр, так, что бегайте кругами. Когда вы доберетесь до комнаты со столом - останется немного.

Исследуйте все двери, внизу лифт для погрузки ковчега. Наверх вход пока закрыт. Исследуйте все вокруг и в комнате справа от входа вы найдете компьютер. Не волнуйтесь насчет пароля – его введет ваш неизвестный друг 6677 . Разблокируйте двери. Осмотрите вновь открытые помещения и поднимайтесь наверх. Поговорите с женщиной, вызовите лифт и положите туда ковчег и отправьте ковчег вниз. Решите судьбу женщины и уходите. Спуститесь вниз, возьмите ковчег, закрепите его и запустите процедуру. Поправьте три трубы, что бы выровнять давление и следуйте за ковчегом. Слева вход в пещеру, которая приведет вас к станции Альфа.

Станция Альфа

Внутри двери открываются подъемом вверх. Идите по прямой. Найдите главную каракатицу и вставьте в нее свою руку. Бегите наружу. Прячьтесь от рыбы за уступами и в пещерах и следуйте за огнями. Вы должны достигнуть станции ФИ. Активируйте систему.

Станция ФИ

Вставьте ключ и поговорите с Кэтрин. Спуститесь вниз и выньте аккумулятор. Вставьте его в дверь рядом с искрящимся замком. Там же можете активировать каракатицу. Возьмите ковчег и положите его в ракету рядом. Заберите аккумулятор, вставьте рядом с ракетой и запустите пушку.

Вернитесь наверх и заберите ключ с Кэтрин. Заходите в люк, выходите наружу, вставьте ключ и садитесь в кресло.

Загрузите ракету. И нажимайте пуск.

Ковчег

Идите к выходу и по дороге навстречу Кэтрин. Вы прошли игру.